Festival du jeu Pro Juventute 2018 
Conférence sur le jeu «Villes jouables»
La question qui a animé tout le monde: quel potentiel de jeu les villes recèlent-elles? Comment l’activer? Pourquoi le faire en vaut-il la peine?





Les experts de différentes disciplines débattent de l’importance des espaces de jeu pour une ville et du potentiel du jeu en tant que moyen d’émancipation et d’expression pour toutes les générations.
Outre les réflexions théoriques sur l’avenir du jeu à l’ère du numérique, de l’urbanisation croissante et de la densification du bâti, des projets visant à faire de la ville un lieu de vivre-ensemble et de possibilités multiples de jeu et de mouvement en plein air ont été présentés.

Il s’agit d’une part d’installations mobiles qui parcourent les lieux publics ou les quartiers, d’autre part d’initiatives de jeu, d’inlassables créatifs qui ouvrent les rues et les places au jeu par des moyens simples ou grâce aux technologies numériques.







«Nous voulons trouver ce qu’il faut faire pour rendre les espaces urbains aussi aménageables que les bacs à sable.» Petra Stocker

«Chez Pro Juventute, nous souhaitons développer avec vous des idées et des visions. Et nous ne pensons pas là à de belles aires de jeu. Nous pensons à ce qu’il faut pour tirer les aires de jeu de la niche du bac à sable et les transposer à la ville entière. Nous voulons trouver ce qu’il faut faire pour rendre les espaces urbains aussi aménageables que les bacs à sable. Car si le jeu était une forme de participation, l’ouverture d’espaces de jeu serait le moyen le plus direct d’impliquer les enfants en tant que personnes.»
Petra Stocker, responsable du projet Festival du jeu, directrice de programme Espace de jeu et culture ludique Pro Juventute
«Construis une aire de jeu, et le monde arrête de jouer…» Bernhard Hanel
«Notre but est l’identification avec la personne et son intégration à l’espace. Nos espaces extérieurs aménagés artificiellement sont particulièrement adaptés aux circonstances et aux situations. Ils offrent des expériences et des découvertes variées, invitent à l’activité et au mouvement, favorisent la créativité et l’imagination, ménagent des lieux refuges et permettent aux personnes de se familiariser en conscience avec elles-mêmes et avec leur environnement.
Bernhard Hanel, fondateur de KuKuk




«Une ville devient jouable lorsque les gens investissent l’espace et peuvent l’aménager.» Christine Seidler

«Une ville devient jouable lorsqu’elle comprend des structures qui permettent aux gens sur place d’investir l’espace et de l’aménager selon leurs souhaits et leurs besoins. C’est un mouvement ascendant et non pas descendant. Telle est, à mes yeux, la mission du développement urbain.»
Christine Seidler, Institut de développement urbain et d’infrastructure, Haute école spécialisée bernoise – Architecture
«On pourrait concevoir le développement d’une ville et d’un quartier comme un jeu dans son ensemble.» Reto Stäheli
«On pourrait concevoir le développement d’une ville et d’un quartier comme un jeu dans son ensemble, c’est-à-dire inventer un jeu utilisant des mécanismes ludiques typiques tels que l’espace de jeu, le temps, les indications de statut, les actions, les règles, les aptitudes et les probabilités. Ce sont eux qui déterminent si un jeu fonctionne ou non. Les personnes en charge du développement des quartiers peuvent donc tourner ces engrenages jusqu’à obtenir un jeu attrayant, dans lequel les engrenages s’emboîtent à l’idéal.»
La conférence proposait plus de 30 thèmes approfondis et exemples pratiques tels que la planification des espaces de jeu et de vie, le jeu intergénérationnel, les rues et chemins jouables, le jeu dans l’environnement de vie, le droit des enfants à jouer dehors, le jeu et l’art, le développement de guides sur smartphone des lieux jouables destinés aux enfants, etc.


«Discuter, construire, partager et jouer dans l’espace public donnent de la force au processus participatif et nourrissent le projet d’aménagement urbain.» Alice Chénais

«Quand les intérêts individuels et les confrontations sur des sujets donnés empêchent le dialogue, le jeu pourrait ouvrir le débat sur de nouveaux sujets de société, tels que la place des enfants dans la ville, la proximité des maisons de retraite et le manque d’infrastructures pour les personnes âgées, etc. Discuter, construire, partager et jouer dans l’espace public donnent de la force au processus participatif et nourrissent le projet d’aménagement urbain. Par l’amusement et le plaisir, le processus en lui-même est déjà un aboutissement, en ce qu’il participe à la création d’un souvenir commun et donne une 
nouvelle image de l’espace public.» 

Alice Chénais, Jade Rudler; architectes, Atelier OLGa 
«Grâce à l’îlot de jeu Tuwas, les enfants se racontent des blagues, chantent une chanson en se tenant sur un pied et au final, nous avons un programme truffé d’idées de jeu géniales, développées conjointement par les enfants en cours de jeu. Voilà de la création participative!» Jacqueline Zimmermann
«Beaucoup d’enfants n’osent pas spontanément prendre la parole, mais cela leur vient plus facilement en riant et en jouant. Et l’intégration directe des idées à la planification donne vie concrètement à la participation.»







«Play cultivates opportunities  for strangers to meet.» Mathias Poulsen, Robb Mitchell
"Play fosters a more open attitude towards the world, strenghtens our curiosity, reminds us we have real agency to change things, and creates a space where much more is possible. Play cultivates opportunities for strangers to meet."
Mathias Poulsen, Play Activist, Curator of Counterplay, Robb Mitchell, Social interaction design University of Southern Denmark, Kolding
«Les enfants et les jeunes sont les utilisateurs les plus actifs de la ville. Si on les écoute, ce ne sont pas seulement eux qui y gagnent des villes jouables et donc plus agréables, mais toute la population.» Anke M. Leitzgen
«L’appli #stadtsache est un outil innovant qui permet de capter des photos, des sons et des vidéos, d’enregistrer des itinéraires et de compter des objets. Les résultats peuvent être affectés à différentes tâches et actions et ainsi partagés avec d’autres utilisateurs de l’appli. Petit à petit, une carte se crée, faisant des enfants et des jeunes des experts visibles de la ville.»
Anke M. Leitzgen, journaliste spécialisée dans l’éducation et conceptrice d’outils d’apprentissage, auteure de «Entdecke deine Stadt» (découvre ta ville) et de #stadtsache


#stadtsache-App testen: Wo findest du Gesichter auf dem Festival?



«Dans notre travail, nous considérons le jeu comme une forme d’art, c’est-à-dire que nous travaillons avec le jeu comme les artistes travaillent avec l’art.» Annabelle Nielsen, Kenn Munk
«Regarder de l’art ne devrait pas être un devoir. L’art a beaucoup en commun avec le jeu; comme le jeu, il vient de l’intérieur, et les deux reflètent la façon dont on voit le monde. Dans notre travail, nous considérons le jeu comme une forme d’art, c’est-à-dire que nous travaillons avec le jeu comme les artistes travaillent avec l’art.»
Annabelle Nielsen, Kenn Munk, Kollektiv Ein Geheimer Klub
«Dans la participation à un quartier, le plus important est la présence régulière sur place.» Dres Hubacher
«Les enfants doivent pouvoir accéder au maximum de façon autonome aux zones de leur environnement importantes pour eux, sans barrières sociales ni spatiales.»

Pascal: «D’autres questions?»
Groupe: «Oui!»
Pascal: «Alors, bonne chance, je suis impatient de vous voir accomplir votre tâche et de savoir si vous aurez encore des questions à la fin. Dans 6 heures et 45 minutes, ce que vous aurez élaboré d’ici là sera ouvert au public, et je sais que beaucoup d’enfants attendent ce moment avec impatience. Bon travail, à bientôt.» Pascal Riedo



«Jouer, c’est faire soi-même, expérimenter, c’est innover. Avoir le courage de faire des erreurs et d’emprunter de nouvelles voies signifie apprendre à jouer.»
Pascal Riedo, Jeunesse et loisirs de la ville de Bienne, Marion Ebert, Kinderbaustelle Biel


«We transform spaces through technology and play.» Dom Breadmore
„The Open Citizens programme as a process of engaging citizens demonstrates the postdigital method, by which participants focus on the human rather than the technical when designing playable interventions for their city with creative tech.“
Dom Breadmore, Anne Forgan, Ludic Rooms
«La ville jouable est possible là où il y a un espace de jeu, c’est-à-dire de la tolérance et de la décontraction dans les têtes, avec beaucoup de temps libre disponible pour le jeu libre.» Darijana Hahn
«L’aire de jeu offre d’une part des avantages et incite au développement et au jeu ; d’autre part, elle symbolise notre civilisation et aussi souvent la lassitude qu’elle engendre et notre désir de plus de spontanéité, de plus d’espace libre, de plus d’espace de jeu dans la tête.»

ÉCHOS DU FESTIVAL

«Le Festival du jeu a donné beaucoup d’impulsions créatives. Ce qui m’a un peu manqué, c’est la légitimation politique du processus de développement par le jeu. Comment démontrer l’intérêt du jeu à une ville ou une commune afin qu’elle soutienne, financièrement et idéologiquement, de tels univers ludiques et créatifs.«

«Merci beaucoup pour cette conférence très réussie et réjouissante!«

«Mieux relier les ateliers pratiques au contenu des exposés, établir des liens par exemple avec un modèle… Le principe de mélanger l’action concrète et le savoir théorique est très enthousiasmant...«

«Cependant, la forme plutôt classique (alternance d’exposés et d’ateliers) n’était pas à la hauteur du sujet. Le jeu a été plus discuté que vécu.»

«Pour la prochaine fois, nous devrions envisager une conférence en mode 100% participatif!»

«Continuez comme ça et à bientôt en 2020!»

«Avoir le courage de placer le jeu avant les exposés et ajouter plus de jeu dans les séances plénières. Lors des pauses en cas de panne technique, une partie rapide de pierre-papier-ciseaux, par exemple.»

Pour vous, la ville jouable, c’est quoi? Quels efforts ou initiatives pourraient être mis en œuvre pour favoriser la jouabilité et l’aménagement? Nous attendons avec impatience vos idées, vos avis, vos théories et vos visions!

Merci de votre participation et de votre apport créatif au festival du jeu!

Vous pouvez adresser vos suggestions, réflexions et manifestations d’intérêt visant à développer le thème de la «ville jouable» à: spielfestival@projuventute.ch

Cette présentation est un projet de tinkerbrain.

   
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